Rollenspiele und Verwandtes - Von Büchern, Spielrunden & Theorie

Donnerstag, 15. Mai 2008

House of the Blooded - Entwicklungstagebuch

Ich habe mich in den letzten Tagen mit 'House of the Blooded' befasst - dem neuen Spiel von John Wick, der vor allem durch seine System '7th Sea' und 'Legend of the Five Rings' bekannt geworden ist. Das Fantasy-Erzählspiel kommt laut Wick als »Anti-D&D« daher und fällt in erster Linie durch seine geschmacklose Webseite und sein hoch interessantes Spielsystem ins Auge. Ein Abenteuerkonzept habe ich bereits im Kopf, auch wenn es wegen anderer Dinge wohl noch eine ganze Weile dauern wird, bis ich wirklich dazu komme.

Bis dahin möchte ich auf Wicks »Entwicklungstagebuch« verweisen, auch wenn es etwas überzogen als 'Game Design Seminar' daher kommt. John Wick plaudert bei YouTube und in seinem Blog über Game Design und (vor allem) über die Konzepte hinter 'House of the Blooded'. Über die Frage, wie lehrreich die Angelegenheit tatsächlich ist, wird in den Comments bereits gestritten. Für Theorieeinsteiger ist es aber in jedem Fall interessant, der Entwicklung eines Systems über die konzeptionellen Gedanken zu verfolgen; für angehende 'House of the Blooded' - Spieler sowieso:

Episode 0 - Introduction



Episode 1 - Elric and the Soliloquator!



Das Game Design entwickelt sich um Streit um D&D und die basisbanale Frage wie Spielregeln und Erzählweise einander beeinflussen. Moorcocks Elric stand Pate für 'House of the Blooded'.


Episode 2 - Three Questions



Worum geht es bei dem Spiel? Auf welche Weise geht es darum und warum macht das Spaß?


Episode 3 - The Beautiful Fallen



Die Attribute als erstes Konzept von 'House of the Blooded'. Schwächen treiben den Charakter mehr als seine Stärken.


Episode 4 - A Touch of Fate



Ein etwas übertriebener (aber wohl leider nicht ganz unberechtigter) Aufruf, nicht nur ein Spiel zu spielen, wenn man eigene schreiben will. Außerdem werden die Aspects von 'House of the Blooded' vorgestellt.


Episode 5 - Risks and Wagers



Der Wriff-factor zerstört regelmäßig schöne Szenen. John Wick will das Problem über Erzählrecht-Vergabe lösen und geht kurz auf die Geschichte der Proben-Idee im Rollenspiel ein.